2023-09

Unity

[TriLib2]FBXを外部ソースから読み込んだ際、何故か大量のMaterial(Submesh)が生成されてしまう問題

Materialsがとんでもない数になっているIssueとかForumとかに無かった問題を踏んでしまったのでメモテクスチャが存在しないFBXデータを読み込む時は注意が必要正規なFBXエクスポーター以外で出力されたFBXで当たった問題なのでも...