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[Unity]Mediapipe FaceMeshの顔の向きの推論について

雑な感想OpenCVのSolvePnPを使って顔の2次元座標を入れれば角度は簡単に取れるが、そもそもMediapipeは3次元座標で推論するからベクトルで計算するので十分じゃね?という話(OpenCVのライブラリ自体が結構ヘビー級なのでMe...
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UnityでAndroid向けのネイティブプラグインを作る

これは何UnityではAndroidの音量を操作するためのAPIが存在しないので、ネイティブプラグインを作る必要がある。AndroidStudioでとりあえずサンプルを作ってみるAndroidのコードをコンパイルするために、一番手っ取り早い...
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UnityのFPSが落ちる問題の対策(描画周り)

Beforeとあるアプリのパフォーマンス改善になります。ベンチマーク対象CPU:UNISOC T616GPU:Mali-G57RAM:3GBいわゆる格安中華タブ。AntutuV10でGPUが3万未満と、同グレードで比較されるスナドラ680は...
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[TriLib2]FBXを外部ソースから読み込んだ際、何故か大量のMaterial(Submesh)が生成されてしまう問題

Materialsがとんでもない数になっているIssueとかForumとかに無かった問題を踏んでしまったのでメモテクスチャが存在しないFBXデータを読み込む時は注意が必要正規なFBXエクスポーター以外で出力されたFBXで当たった問題なのでも...
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マルチディスプレイWindowsタッチパネルフルスクリーン環境で新しいInput Systemを使うとハマる

結論ハマったので結論だけ書いておくと、UnityのInput Systemを使う場合、セカンダリディスプレイによるタッチ操作が機能しなくなります。→フォーラムにも何個か報告が上がってる バグ レポートに関して Unity から返事がありまし...
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Unity2021.3.6f1に上げたらモデルのウェイトがおかしくなった

素のUnity2021.3.6f1プロジェクトにUniVRM0.102のpackageを入れた後に空のシーンを作り、VRMをシーン上に配置Unity2019時代から使っているプロジェクトをUnity2021.3.6f1にアップグレードし、U...
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[Unity/WebGL]Chrome(Android)でカメラの許可等のポップアップ出現後、操作不可

※Unity 2021.3.11f1で修正されたかもWebGL: Fixed a bug where losing focus on the player would cause buttons to become stuck. (UUM-...